加拿大开设游戏设计本科专业这两所学校 实现你的电竞梦!
加拿大的游戏产业高度发达,诸多领先世界市场的游戏公司都在加拿大设有分支机构或者工作室,比如:Ubisoft Montreal、Bioware、Behaviour Interactive、Beenox…….此外,如此规模巨大的游戏市场之下,也需要更多的游戏人才,下面,小编就为大家带来了加拿大开设游戏设计本科专业的两所学校,希望对大家有所帮助:
安大略艺术设计学院OCAD
安大略艺术设计学院(OCAD)是一所公立大学,学校坐落于加拿大安大略省多伦多市。安大略艺术设计学院创办于1876年,是全加拿大、历史悠久、的艺术与设计教育机构,同时在北美40多所同类大学中高居前三名,长时间以来培养出了大量的艺术家和设计师,被誉为加拿大的“想象大学”。
安大略艺术设计学院在年度艺术家驻校计划中有着卓越的国际声誉,协助学生来实现加拿大和国外的实习。
BA Digital Feature
在 BA Digital Feature 的课程中,你将学习一些可以创造改变我们生活、工作和娱乐方式的技术。你将会学习开发游戏、探究和使用可穿戴技术、运用移动应用程序、VR、互动装置和增强现实技术。并学习应用这些新技术去解决问题,处理当代问题,并创造未来更多的可能性。
发展核心数字技能,同时学习在一个创造性的环境中一起工作的价值。这个项目融合了艺术和设计,所以你有机会探索自己的兴趣。你将学习各种各样的艺术、设计和人文艺术课程来创建一个定制的学习课程。
您还将通过实际测试和实习直接与我们的行业和社区合作伙伴合作。数字未来涵盖的广泛技能是由我们的国际知名的教师,他们的专业横跨艺术、设计、科学和商业。
申请条件:
对于安大略的高中学生来说,总体平均水平至少为70%
作品集
你的作品集是你入学申请的重要组成部分。记住,当涉及到你的作品集时,我们寻找的最重要的特征是激情和好奇心——以及你横向思考或“跳出框框”思考的能力。这可以通过视觉或非视觉作品表现出来。你最多可以包含10件作品,其中之一将是你的素描本/创意日志/过程文件等。
关于如何通过SlideRoom最好地展示和提交你的作品集的有用提示,请查看我们的准备作品集页面。
如果你的优势主要是视觉:你的作品集需要展示你的各种艺术制作技能和方法。这可以包括在传统和数字媒体的实验,显示在不同的媒体范围。欢迎探索色彩、形式和混合媒介的作品,也欢迎三维作品,如模型、珠宝或雕塑。你也可以提供链接到你设计的网站或包含你的作品。
如果你的优势主要是非视觉的:你的作品集应该包括你最好的主题项目工作,如报告或大量的书面工作。你还应该加入任何能显示出你的热情和好奇心的爱好或兴趣。一些例子包括摄影、工艺、诗歌、卡通、自制视频、模型制作、电脑程序、Facebook或其他网站。
如果你的优点是视觉的和非视觉的:你可以同时遵循上面给出的两套指导方针。
意向声明
一份大约300字的意向声明是作品集的必要元素。没有书面陈述的作品集将不被审查。在您的申请收到并处理后,有关意向声明的详细信息将通过电子邮件发送给您。没有书面陈述的作品集将不被审查。
官方成绩单
语言要求:
雅思:成绩要求:总分6.5分,不低于6.0分(学术模块)。
托福:总分84分,阅读不低于20分,听力不低于19分,口语不低于22分,写作不低于20分
托福网考家庭特别版:总分84分,阅读不低于20分,听力不低于19分,口语不低于22分,写作不低于20分
学术PTE(皮尔森测验):总分58分以上,听力56分以上,阅读56分以上,口语56分以上,写作56分以上。
多邻国英语测试(DET):总分不低于110分
谢尔丹学院Sheridan College
谢尔丹学院是一所加拿大公立高等学院,建立于1967年。Sheridan学院是动画设计师的摇篮,该专业在全世界。Sheridan学院是全世界第三大传统动画与计算机动画学校,有动画界“哈佛”的美誉。
BA GAME DESIGN
游戏产业正在进入一个新的、更为复杂的领域,那就是计算机游戏教育。学院为学生提供一个加拿大仅有的4年游戏设计学位BA Game Design。该专业结合各种材料和多种原理,课程涉及游戏设计、艺术、叙事和脚本开发、2D和3D动画、编程科技、人工智能、游戏行业、项目管理。
具有行业经验的教授
作为世界知名的数字媒体和动画领导者,Sheridan在教育下一代游戏设计师方面具有独特的地位。我们的教授的专业知识、技术知识和行业经验为学生在游戏设计行业的职业生涯提供了无可比拟的基础。
现实世界的经验
游戏设计课程侧重于提供实用的、真实世界的技能发展。作业和课堂作业集中在案例研究、模拟和实验项目上。学生还将完成一个行业内的合作工作学期。该课程的最后学期是基于项目的,学生们组成团队开发游戏。
入学要求:
大专以上学历或学位。
或
具有相关工作经验和/或教育经历。
作品集要求:
a.意向书:答复以下问题:
i.说明游戏关卡设计师所需要的技能,以及为什么你认为自己很适合这个项目。
ii.你希望在这个项目中学到什么?
iii.完成一个专业的研究生证书与你的职业目标有什么关系?
iv. 字数不超过500字。以PDF格式提交
b. 简历:申请人的相关教育(以前和现在)、工作和经历最多3页(PDF格式)
c.作品集和理由:你提交的作品集必须包括以下内容:
i.作品集:提交6至10件作品,展示你在与游戏关卡设计相关的领域的技能。有效的工作类型包括但不限于:
•艺术作品:插图、绘画、写作、雕塑、音乐、造型(数字或实体)、摄影等,这些都能展示你的艺术能力。对于这一类别,你必须解释你所展示的技能与游戏关卡设计的相关原理。
•设计工作:素描、平面设计、图表、运动设计、序列艺术、建筑、建筑平面图、广告、运动图形等,解释相关和参与你的基本原理。
•游戏资产:动画,数字模型,UV贴图和纹理,环境,灯光,你已经编程的视频捕获,声音或音乐,过场动画等....解释你的理由。
•互动媒体或编码:网站设计,html, ActionScript, c#, java script,可玩的游戏,互动媒体等例子,解释你的参与,作者和工具在你的基本原理。
•过程工作:至少一个样本应该包括一个“工作ups”的例子,即表明你用来开发完成作品的过程,从头脑风暴,草图,颜色测试,灰盒等,最终完成的工作表明你的方法论。完整的检查应该被认为是你作品集的一部分
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