2023年美国这3所大学的数字媒体艺术硕士专业 揭开数媒时代的面纱!
近些年,数字媒体走入人们的视野,“云时代”、“数字”等词汇成为了各大企业的核心,从而对数字媒体艺术人才的需求量持续上涨,国内目前鲜少有大学开设此专业,而美国很多大学都开设了数字媒体艺术专业,下面,小编就带大家深入了解2023年美国这3所大学的数字媒体艺术硕士专业,希望对大家有所帮助:
罗德岛设计学院
Master of Digital + Media
数字+媒体把技术作为一种创造性的媒介和一种文化历史现象作为研究生课程的中心。在此背景下,本系鼓励学生探索不同的主题,发展多学科的研究方法和创造性策略(模拟或数字),以询问无处不在或新兴技术的社会、心理和文化后果。一个强有力的研究和制作的概念方法帮助学生发展社会参与的艺术实践。
在艺术、媒体理论、文化研究和社会科学领域,灵活的课程包括研究工作室、研讨会和创新选修课,支持批判性和社会理论的深入调查,同时培养强大的,独立的工作室实践。学院还鼓励通过与罗德岛设计学院和布朗大学的其他研究人员的合作,以及与通常在艺术和设计世界之外运作的个人和机构进行跨学科对话。
语言要求:
”托福成绩至少93分或雅思6.5分。
多邻国考试的考生,最低成绩必须达到115分,相当于他们之前的评分系统中的63分。
作品集要求:
你的作品集应该包含10个样本,可以是媒体的组合(例如,图像,视频,声音)。你最多可以提交5个影片作为项目文件或基于时间的媒体摘录。在你的作品集中,你被鼓励提交至少一个视频,清楚地展示你的研究和/或工作过程。所有视频的总运行时间应该不超过5分钟。
请不要提交多页的PDF文件。每个样本都应附有文本,说明中期和年份,以及四句话的描述,解释你的作品的概念(最多50字)。如果出现了合作项目,您必须清楚地确定您的个人贡献。
个人陈述
研究生申请者必须提交一份书面陈述(500-750字),概述他们攻读研究生的兴趣和目标。
在目标声明中,委员会要求申请人明确说明其在校期间和毕业后的目标,以及数字+媒体艺术硕士课程如何特别适合于支持这些目标。这一声明应该解决以下问题:你对探索概念感兴趣的是什么?你希望从这个学位中学到什么?毕业后你打算在哪里工作?除了目的陈述外,申请人还应概述其从初步研究到项目实现的工作方法或实践。
加州大学圣克鲁兹分校
Digital Arts & New Media MFA
两年制MFA课程强调艺术和技术创新、跨学科合作和社会行动。学院密切指导新兴艺术家,使他们成为深刻的思想家、艺术创新者和负责任的领导者。
DANM的精神是同情和合作,热情加入艺术和技术,并承诺积极改变当地和全球。我们认为,数字媒体是跨学科研究的共同基础,与科学发现和技术发明一起,在感知、知识和价值观方面产生了深刻的变化。我们对最新的杀手级应用程序很感兴趣,并对技术文化的负面影响持批评态度。在系统方法的指导下,DANM努力产生具有广泛社会影响的创新,塑造一个更加和平、公平和可持续的世界。
申请材料:
简历
作品集:
提交你最令人兴奋和相关的工作。学生项目只有在阐明了你的目的陈述时才有意义。
除了在线作品集,如果有足够的理由,例如申请人提交出版的书籍,触觉界面,等等,物理作品集也可以接受。
物理材料应发送到以下地址:加州大学圣克鲁兹分校数字艺术与新媒体项目,数字艺术研究中心,Rm. 302, 1156 High Street, Santa Cruz, CA 95060。
请在应用程序上提供的文本框中包括url。
作品集可能包括以下一幅或多幅:最多10-15幅静止图像;视频最长10分钟;最多2-3个链接到互动片。
需要一份目的声明:
你想在这个项目里做什么?你的回答可能包括抽象的目标和抱负(教育的、艺术的、专业的、政治的……)和/或具体的项目计划。
将你的意图与你之前的工作和经历联系起来,如作品集中所记录的那样,并讨论与未来计划的联系。如果你有艺术背景,你认为这个艺术硕士课程能给你提供其他艺术硕士课程无法提供的机会吗?
如果你的背景是在一个不同的学科,为什么你追求艺术作为一个新的方向,是什么推动了这种变化?请描述你为什么申请你所选择的研究小组,以及你的工作与该小组有什么关系。你希望和你的论文导师建立什么样的导师或工作关系?
你的目标陈述应该500-1500字。
还需要一份个人历史陈述:
加州大学圣克鲁兹分校对多元化和包容性的研究生群体感兴趣。在这份声明中,讨论你的个人背景如何影响你攻读研究生学位的决定。
关于你自己,你想告诉我们什么我们应该知道的?你的个人背景(家庭、教育、社会、经济等)对你追求数字艺术和新媒体以及攻读研究生学位有何影响?你的生活经历、挑战或机遇是如何传达你的观点的?作为一名艺术家,你对UCSC的社会或文化多样性有何贡献?
你的个人历史陈述应该500-1500字。
英语要求:
TOEFL:89
IELTS:7.0
佐治亚理工学院
MS in Digital Media数字媒体硕士
项目简介 佐治亚理工学院的数字媒体科学硕士课程(以前称为信息设计和技术)提供基于艺术和人文科学的数字媒体设计和评论高级研究。它的教职人员包括领先的理论家和实践者,他们将数字人工制品的设计视为21世纪定义性的创造性和智力挑战,其文化复杂性和历史重要性可与书籍,照片和动态图像的发明相媲美。多元化的学生群体为基于工作室和研讨会的课程带来了广泛的文化和学科背景,这为他们在不断变化的数字文化中担任设计师,制片人和关键分析师的领导职位奠定了基础。
硕士申请指南
•任何课程都不需要GRE分数。
•非英语母语者的托福成绩(代码5248)
•完成在线佐治亚理工学院毕业生申请表
•佐治亚申请费(本地学生):$ 75.00
•佐治亚申请费(国际学生):$ 85.00
•认证的本科成绩单(如果适用,还包括研究生成绩单)
•三封推荐信
•个人陈述,解释DM计划在申请人的创造力,智力和专业发展中的作用
•编写通过申请提交的写作范例和/或在线作品集组合
写作范例准则
写作样本应该是一篇学术文章或论文,可以有效地展示您制定和执行辩论的能力,清晰和批判性地写作以及与涉及一般媒体尤其是数字媒体的理论和实践的关键文章进行互动的能力。最好是单作者的样本,但是如果您提交合著者的论文,请指出您在论文准备的哪些方面做出了特别的贡献。
工作样本指南
该工作样本应该是您自己的工作样本,以证明您作为数字媒体从业者和分析师的潜力。提供1-3个计算工件的具体示例,以演示您在表达性计算中的创造力和技术能力。如个人声明中所述选择支持您的研究轨迹的工作。需要在Internet上工作的URL指针。
语言要求:
TOEFL Scores
The minimum TOEFL score required for all of the DM programs is 95.
IELTS
Information coming soon.
托福成绩
所有DM程序要求的最低TOEFL分数为95。
迪吉彭理工学院
Master of Fine Arts in Digital Arts
你想在你的艺术能力上更进一步吗?这个终末学位项目允许你建立在你的基础上,并超越传统艺术。作为一个MFA候选人,你将磨练你的工艺在数字媒体和建立熟练的科目,如数字雕刻,数字绘画,字符设计,和其他专业在数字媒体行业。
该项目以一个高级论文项目为高潮,让您开发和展示一个原创的作品,这既是个人的,也反映了您作为数字艺术家的最强能力。我们欢迎不同的兴趣、想法和背景。
数字艺术的硕士项目允许你从传统到数字媒体和装备自己的2D和3D艺术技能最相关的今天的职业在游戏,动画,和其他视觉媒体制作环境。
申请条件:
完成学士学位,累计平均绩点不低于3.0
通过完成和提交艺术作品集来展示强大的基础艺术和观察技能
此外,理想的候选人将有以下一些经验:绘画,人物画,艺术史,构成,3D建模和动画,雕塑,色彩理论和数字绘画。
申请材料:
申请费:$60
成绩单:申请人必须提供完成学士学位的证明,推荐的数字艺术MFA累计平均成绩不低于3.0。
目的陈述文章:
申请数字艺术硕士课程的申请人应该使用以下大纲来写他们的目的陈述论文:
介绍
介绍你自己,并给出你攻读研究生的一般理由。
感兴趣
请解释你为什么想参加迪吉彭理工学院的数字艺术MFA,以及它的课程将如何服务于你的兴趣。你也可以确定一个或多个特定的领域,你可能想调查你的论文研究
目标
说明你为什么想成为一名数字艺术家,以及你希望完成程序后做什么。
资格
本节的目的是为您即将进行的工作奠定基础。你应该讨论:
你在专业领域的专长和成就,以及你所做的任何研究。提到项目和指导你工作的教授的名字。
你在艺术方面的本科或其他正式学习,以及它们与你打算在研究生项目中做什么有什么联系。
您的具体经验,证明您的能力,动力和灵感继续研究数字艺术。
其他相关经验(例如,工作,社区活动,在学校组织的领导,奖励和荣誉)。一定要包括个人、组织和其他重要细节。
简要解释成绩单上的不符之处,其中可能包括某一学期或某一学年的GPA较低。
个人背景
向学校介绍你自己。描述你的背景和你生活中重要的人,比如家庭成员或导师,以及你是如何进入你感兴趣的领域的。
结论
请说明你为什么有资格参加这个研究生项目,并将在这个项目中获得成功。
Essay提交指南
按照以下指引递交你的目的陈述:
你的名字和你申请的项目应该打印在每页的顶部。
每页必须打好,并且双倍行距。
将考虑拼写、语法和易读性。
您填写的声明应在最后一页签名并注明日期。
你的陈述不能超过七页。
目的陈述可以通过在线申请直接上传提交。
艺术作品集:
申请数字艺术硕士学位的申请人需要提交一份艺术作品集。该作品集必须包含申请人的原始作品如下所示,并证明申请人有强大的基础艺术和观察技能,以处理严格的课程。原作(其他艺术家作品的复制品)不得使用,除非是通过现场观察(无照片参考)产生雕塑的草图。在任何情况下,必须引用原文。作品集,作为一个整体,应该展示申请人的艺术范围和技能。
我们鼓励提供数字艺术的作品,但请注意需要传统媒体的地方。请包括所有艺术品的日期,并注意每件花费的时间长度。如有必要,迪吉彭理工学院可能会要求更多的样品进行复查。
作品集应包含以下项目。每个项目类别在本节底部的文件描述表中进行描述。我们鼓励展示艺术过程,包括草图或研究连同最后的作品。
需要提交作品集
草图
任一页2页:
手势图纸或
城市的草图
数字
4图纸:
2中间的姿势
2持续的姿势
角度来看
2图纸:
1室内
1外观
成分和颜色
5素描或绘画:
3+必须是观察性的
3+必须是彩色的
创造力
至少一张符合以下创意标准的图片,再加上一个Word文档或PDF文档来描述你的选择。
范围的技能
补充所需的应用程序组合与技能的艺术品范围。这些可以是申请人的各种选择,展示他们的艺术技能。它可以包括2D和3D数字艺术、动画或任何类型的一般艺术品。
作品集的文件总数不能超过26个。
文件描述:
草图
手势绘图或城市草图必须是观察性的,并使用传统绘图媒体,而不是在数字平板电脑或电脑上完成。他们不能从申请人的想象或二维参考资料,如照片。重点应该是表征的准确性,手势和结构,而不是卡通或风格化。
所需件数
任一页2页:
手势图纸或
城市的草图
过程和媒体:
观察
传统的
术语的定义
每一页上大约有六幅手势图。这些必须从一个裸体模特的姿态,包括整个数字与强调重量和动力学。它们应该唤起生命、运动、音量、态度和结构。姿势持续时间30秒到5分钟。
城市素描观察素描的人或动物的日常生活。这些画必须尽快完成,并探索他们的姿态和态度的主题。每页至少有一幅画。
数字
人体中间姿势和持续姿势图纸应使用传统绘画媒体和现场模型(而不是从申请人的想象或二维参考,如照片)。直接观察的图形雕塑也可以包括在内,但来源必须引用。绘画应该清楚地传达主体的结构和三维形式。重点应该是表现的准确性,而不是卡通或风格化。
所需件数
4图纸:
2中间的姿势
2持续的姿势
过程和媒体:
观察
传统的
术语的定义
这是一幅裸体模特的素描,展示了用精确的比例、重量和姿势合成身材的能力。姿势持续时间20 - 30分钟。
可持续姿态的图纸显示申请人的能力,以解剖精确的方式解决数字。这可以是一幅肖像或全身姿势,无论是裸体或穿着衣服的人物。姿势持续时间至少三个小时。
从角度来看
这些将被评估为使用西方线性透视的能力,以及创造一个结合建筑和自然的令人愉快的构图的能力。
室内和室外图纸应直接从观察,而不是从申请人的想象或二维参考,如照片。
请包括任何初步草图或规划图纸,无论是手工或数字层。
所需件数
2图纸:
1室内
1外观
过程和媒体:
观察
传统或数字
术语的定义
室内建筑室内绘画从直接观察透视,说明墙壁,家具等内容。
外部建筑从直接观察的角度绘制的外部建筑,包括一些树木或植被。
成分和颜色
以静物、风景或其他为主题的素描或绘画。这些将评估组成,价值的使用,观察,以及混合和控制颜色的能力。所有作品必须是原创作品,不能是二维参考,如照片。提交的作品被认为是观察或自由形式。
所需件数
5素描或绘画:
3+必须是观察性的
3+必须是彩色的
过程和媒体:
观察型或自由型
传统或数字
创造力
从最近的报纸标题中选择一个故事。用故事作为你创作新作品的起点,在任何媒体上都可以展示你的创作和审美观点。通过你个人的视角来解释,并展示这个故事的有趣之处。
记录你的选择,包括所引用的故事和描述你的作品是如何与之相关的,并将其以Word文档或PDF格式包含在你的作品集中。
你的工作将被评判的创造力以及美学和执行,而不是期望是一个字面上的解释。该项目可以由一个或多个图像组成。
所需件数
至少有一张符合创造力标准的图片
描述您选择的Word文档或PDF
过程和媒体:
自由形式
传统或数字
范围的技能
这些样本展示了申请人的范围和技能。特别是,数字媒体的样本受到高度鼓励。作品将根据其设计、组成和技术设施与所选媒介的强度进行评估。这些作品可以用来展示特定的兴趣,例如,角色艺术家可以包括绘图、相同角色在不同位置的再现,以及用粘土或数字媒体雕刻的三维模型。
所需件数
补充所需的应用程序组合与技能的艺术品范围。这些可以是申请人的各种选择,展示他们的艺术技能。它可以包括2D和3D数字艺术、动画或任何类型的一般艺术品。
过程和媒体:
观察型或自由型
传统或数字
技能范围的例子包括(但不限于):
一般的工作
绘画、雕塑、动画、人物/动物研究、人物设计、服装设计、构造环境、建筑效果图、景观研究等艺术作品。
2 d数字工作
用数字媒体制作的设计或插图,展示作品的吸引力,构图的熟练程度,或使用数字插图工具应用艺术技巧的整体流畅性。
3 d数字工作
3D数字例子,每一个组成一个独特的项目,如一个角色,车辆,或照明场景。模型的图像应该包括纹理版本和显示多边形结构的例子。
动画卷
2D或3D角色动画。最好是多个角色,总持续时间至少15秒。评估将按照性格、身体素质和时间安排等类别进行。
作品集索引术语
观察
绘画或绘画来自直接观察真实的主题,不应该来自申请人的想象或二维参考资料,如照片。
自由形式
图片来自申请人的想象,而不应该来自二维参考资料,如照片。
传统的
使用模拟材料(铅笔、墨水、颜料、纸张等)创作的作品
数字
使用数字工具和软件产生的创造性工作。
作品集提交指南
通过Slideroom提交作品集。Slideroom需要10美元的费用才能上传作品集;但是,如果学生通过参加以需求为基础的项目证明有经济需要,则可以免除这笔费用。
所有艺术品应以。jpg、。jpeg、。png、。gif、。tif、。tiff或。bmp文件的形式提交。(每张图片必须小于5MB。)
在所有作品上贴上完成日期和使用的媒介标签。如果使用了引用;一定要在描述中引用参考文献。请注意:迪吉彭理工学院希望提交的作品不超过两年,但可以考虑更早的作品。
避免样本过分依赖夸张的身体特征,如大眼睛,大头发,拉长的四肢,或直接从漫画,动漫,迪斯尼和类似的来源复制的样本。相反,你应该专注于通过观察和自己的想象力来创作作品。
推荐信:提交两封推荐信。
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