纽约大学的游戏设计硕士专业怎么样?作品集要求有哪些?
现如今,我国游戏市场正处于迅猛发展阶段,市场上出现了大大小小的游戏公司,从而游戏首席设计师十分紧缺,相较于国内而言,美国的游戏设计理念更加先进和创新,美国很多大学都开设了游戏设计专业,其中最出色的就是纽约大学,那么,问题来了,纽约大学的游戏设计硕士专业怎么样?作品集要求有哪些?接下来,就随小编来看看吧,希望对大家有所帮助:
Game Design MFA
MFA是一个两年制的游戏设计美术硕士学位。位于纽约大学著名的Tisch艺术学院,我们与其他形式的艺术、媒体和文化并肩站在一起。我们的学生在高级批判性文化背景下学习游戏设计和开发,成为游戏设计师和开发者、艺术家和策展人、评论家和学者。
我们的课程包括以下领域的课程:
游戏设计-游戏如何运作的基本原理,以及如何在电脑上和电脑外创造有意义的互动体验
面向游戏制作的数字游戏制作,如我们的代码实验室系列游戏编程课程
游戏研究——围绕游戏作为人类文化设计形式这一理念的批判理论和学术研究
游戏历史——包括我们的基础游戏101课,这门课追溯了游戏的历史,从古代的桌面游戏到今天的电子游戏
工作室课程-重点是数字游戏的团队合作创造
论文-本课程第二学年的重点,学生可以单独或分组完成自己选择的项目
游戏实验室——深入研究特定游戏类型或设计师作品的课程——如独立桌面rpg或星际争霸游戏
选修课-广泛的课程,探索一切,从游戏,新闻,心理学和情感的游戏玩法
课程设置:
SEMESTER ONE
游戏设计1
游戏工作室1
游戏研究1
游戏101
代码实验室零
SEMESTER TWO
游戏工作室2
选修课
SEMESTERS THREE & FOUR – THE SECOND YEAR
论文
生存技能
选修课
作品集要求:
您上传至Slate的创意作品集必须包含以下内容:
1页的简历,列出你参与过的项目(游戏相关或其他),以及所有相关的工作经验。
个人陈述不超过2页,以PDF格式。在个人陈述中,请告诉我们你对游戏最感兴趣的是什么,并分享你如何看待自己在这个领域产生影响的个人愿景。例如,你可以推测你的论文(为期一年,通常是合作项目)需要创作些什么。你也可以讨论你学习的重点领域,以及你觉得什么对小组项目最有帮助。是什么让你成为这个项目强有力的候选人?
任何游戏的批判性分析,不超过1页,PDF格式。它应该是对游戏的一个或多个方面的深思熟虑和深刻的分析。我们不是在寻找游戏的描述,而是你应该展示一些关于游戏如何运作的见解。
一两个项目,包括数字游戏、非数字游戏、游戏相关网站、视觉设计、游戏写作或其他创意项目。当你欢迎提交一个以上的项目,特别是如果你想展示多样化的才华,我们建议你精心策划你的作品集,只展示你最好的工作。请单独上传你的作品-压缩你的文件是非常不鼓励的。
一个1页的设计声明(PDF格式)必须伴随每个项目,总结项目,概述每个项目的意图,你的个人贡献(如果是一个小组项目),以及关于你从项目中学到什么的声明。在设计声明的最后,请列出所有您提供的与项目相关的文件。
如果项目是数字游戏或软件应用程序:必须包括安装和交互的详细说明,包括平台要求。您将无法上传任何游戏文件,所以请提供一个链接到您的在线游戏或可下载的游戏文件,并将该链接包含在您的设计声明中。
如果一个项目是一个桌面游戏,表现,游戏事件,或其他物理项目:包括项目的详细文件,如照片,短视频,脚本,游戏规则等。
如果项目是视觉艺术作品或系列:包括项目的详细视觉文档(最多10张图像和/或最多10分钟的视频)。
如果一个项目是一个视频:你可以包括静态图像以及视频本身的链接。
如果项目是书面论文或论文:请以PDF格式上传论文本身。在文章开头包括摘要或摘要。
如果一个项目是一个网站或其他在线可访问的项目:一个在线项目的链接就足够了。
如果你的项目不属于上述任何类别,并且你不知道如何提交或记录项目,请直接联系Game Center gamecenter@nyu.edu获取建议。
对于所有的项目:最多10个图像可以提交每个项目。对于视频项目,每个项目最多提交10分钟的视频。记住,对于所有非纯书面或音频形式的项目,至少要包含一种视觉效果。看看下面的文件格式,你可以上传什么类型的文件。
记住:最多可以提交两个项目。你必须为每个项目包括一个单独的设计声明
什么文件格式是可以接受的?请使用以下文件格式:
图片:jpg, png, gif -每个最多5MB
视频:mov, smv, flv, mp4 -每个最多60mb
音频文件:MP3 -最多30 MB每个
所有书面材料(包括您的个人陈述、项目设计陈述和关键分析):PDF格式,每份最多10mb
你应该选择哪些项目?你提交的一两个项目应该反映出你过去的技能和经验,同时也要体现出你在Game Center的个人和协作工作中的优势。作为Game Center MFA社区的潜在成员,你认为哪个项目最能代表你?
如果你想让Game Center了解其他项目,你可以在个人陈述或简历中提及。关于创意作品集的问题,请联系gamecenter@nyu.edu。
语言要求:
TOEFL:100+
就业方向:
我们的学生可以成为程序员、设计师、视觉或音频开发者。但他们也可能有戏剧、经济、教育、工程、政治激进主义、哲学、新闻或其他上百个领域的背景。我们学生群体的多样性反映了游戏设计的协作性和跨学科性质。
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