美国艺术中心设计学院accd的娱乐设计本科专业 最具大局观的专业!
娱乐设计是一个非常新兴的专业,国内几乎没有大学开设,但在娱乐至上的名,许多顶级名校都开设了娱乐设计专业,其中最出色的就是美国艺术中心设计学院,下面,小编就带大家深入了解美国艺术中心设计学院accd的娱乐设计本科专业,希望对大家有所帮助:
Entertainment Design
在娱乐设计领域获得成功需要丰富的想象力,理解用于创造新现实的技术工具,并能够在给定的故事参数中概念化。我们的校友从事动画、电子游戏、主题公园设计、电影和电视等领域的工作。
艺术中心的娱乐设计部提供三个方向:
Concept专注于娱乐行业概念设计师所需要的技能和创意能力
动画发展学生在角色动画,故事板,建模,艺术方向和照明的学科为3D和2D动画
游戏设计训练学生通过为多个平台制作原型和产品来创造和传达游戏概念
课程设置:
Animation Track
TERM 1
Writing Studio OR Writing Studio: Intensive
Perspective
2D 1 Fundamentals
Concept Art 1
Figure Drawing & Anatomy 1
CG 1 Fundamentals
Introduction to Entertainment Design
TERM 2
Art of Research
Storyboard 1
2D 2 Mechanics 1
Concept Art 2
CG 2 Mechanics 1
Previz 1
TERM 3
Intro to Modernism
3rd Term Portfolio Review
2D 3 Mechanics 2
Shorts Prep
CG 3 Mechanics 2
Modeling 1
Lighting 1
TERM 4
Literature 3
Performance as Art
Shorts 1-1
Animation electives
TERM 5
Design History of Comic Animation
5th Term Portfolio Review
Capstone Preproduction 1
Shorts 1-2
Entertainment electives
TERM 6
Film Courses
Capstone Preproduction 2
Capstone Preproduction 3
TERM 7
Creative Writing Courses
Business 101 OR Business, Entrepreneurship or Professional Practices course
Capstone Production 1
Portfolio 1
TERM 8
Capstone Production 2
Capstone Production 3
Portfolio 2
Adv Entertainment Design
Additional Requirements
Humanities & Sciences Electives:
Humanities
Social Sciences
Science & Technology
Business & Professional Practice
Any of the above
Studio Electives
Concept Track
TERM 1
Writing Studio OR Writing Studio: Intensive
Perspective
Human Anatomy
Concept Design 1
Visual Structure
Rendering and Lighting
Introduction to Entertainment Design
TERM 2
Art of Research
Lighting Fundamentals
Advanced Perspective
Digital Painting
Concept Design 2
Dynamic Character Drawing
TERM 3
History of Fashion
Animal Anatomy
Intro to 3D
Architectural Design
Costume Design
Character Design
TERM 4
Light and Color
How Things Work
Stylization
4th Term Review
World Building
Vehicles and Props
Designing with Color and Light
TERM 5
Film
Creative Writing
Production Design
Entertainment Design 1
Originality in Design
TERM 6
6th Term Portfolio Review
Entertainment Design 2
TERM 7
Entertainment Design 3
Portfolio/Senior Project 1
TERM 8
Entertainment Design Industry
Portfolio/Senior Project 2
8th Term Portfolio Review
ADDITIONAL REQUIREMENTS
Humanities & Sciences electives:
Humanities 3
Social Sciences 3
Science & Technology 3
Business & Professional Practice
Any of the above
Studio Electives
Game Design Track
TERM 1
Writing Studio OR Writing Studio: Intensive
Game is Software
Game Production 1
Visual Design and Games
Game Design Fundamentals
Introduction to Entertainment Design
TERM 2
Art of Research
Game Development 1 (2D Prototyping)
Game Art Fundamentals
Intro to Transmedia Design
Mathematics, Economics and Games
TERM 3
How Things Work
3rd Term Portfolio Review
Game Development 2 (3D Prototyping)
Storytelling for Games
User Interface Design
Level Design 1
TERM 4
History course
User Experience for Games
Level Design 2
Game Development 3 – Intermediate Prototyping
World Building
TERM 5
Design for Multiplayer Games
Augmented, Virtual and Mixed Reality OR Alternative Controls/Arcade Games
Game Development 4 (Adv Prototyping)
Transmedia IP Creation
Immersive Design and the Science of Feedback
TERM 6
6th Term Portfolio Review
Game Concept Development
Games as a Service
TERM 7
Individual Game Project
Advanced Game Project 1 (TDS)
TERM 8
Advanced Game Project 2 (TDS)
Portfolio and Career Preparation
Grad Show Preparation
ADDITIONAL REQUIREMENTS
Humanities & Sciences electives:
Humanities
Social Sciences
Science & Technology
Business & Professional Practice
Any of the above
Studio Electives
语言要求:
托福: 80+
雅思:6.5+
作品集要求:
在娱乐设计项目中有三个独立的曲目。
你的组合将根据你选择的轨道而变化。阅读下面你所申请的曲目的说明。
概念
概念设计包括全方位的故事叙述,从发展角色到建筑、景观、动物、交通工具和故事世界中的物体。娱乐行业的概念设计师的任务是能够为发生在过去、现在或未来的故事提供无限数量的角色、环境、交通工具和道具的设计变体。
你的录取作品集应该反映你的兴趣,并提供你目前完成这项任务的能力的例子。包括你为你的发明或现有的故事创造的原始设计想法的例子。你的主要关注点应该是通过图纸和效果图进行良好沟通的原创设计。
你的四个主要主题的设计技能范围的例子,环境,角色,车辆和道具应该包括在你的作品集。请包括您的设计理念的早期概念设计草图和更多的完成效果图。重要的是通过一系列草图和效果图来展示你的思维过程,从粗糙到完成。重点应该更多地放在精心绘制的原始设计变体上。Sketchbooks是一个很受欢迎的附加功能,并且可以作为一个PDF文件包含在里面。此外,请包括至少5图从一个现场模型。
另外,提交你需要的作品集视频/论文。
动画
动画专业的学生入学后可能会遵循一些特定的路径,但每一条路径的核心都是通过绘画进行交流的能力。无论你对角色动画,故事板,建模,艺术方向,或动画照明感兴趣,我们寻找特定的组合技能概述在这里。如果你熟悉动画行业中这些不同的职业轨迹,一定要在申请论文中提到你最感兴趣的领域,并要求你概述自己的教育目标。
故事构思。给出一个简洁的(1-2句)的原创故事线的概要,这将是你的作品集的基础。提供一系列的故事板草图来概括故事的弧线。
角色的设计。设计至少3个以故事为中心的角色。每个角色都应该呈现在一页完整的图画上,传达动作、表情、态度和在故事情节中表达角色个性的特质。包括参考图像,灵感,角色发展/探索。你还可以包括之前完成的其他角色设计项目。
完成了关键帧。创建至少5个完整渲染的插图,从你的故事主线传达关键的叙事时刻,描绘你的角色在整个故事的戏剧性时刻。这些画应该显示你对构图和色彩的使用,同时也要传达围绕角色的美学考虑,包括描绘大环境以及道具/物体。
图图纸。包括至少12幅来自现场模型的图纸。这应该包括手势草图,以及更多的完成图纸,演示使用的光,阴影,和基于较长的姿态透视。包括脸、手和脚。
速写。包括几页你的素描簿,重点是观察画,如动物,人,地点。
动画短片。如果您已经创建了定格动画短片,2D或3D,请将其作为Quicktime文件包含在您的作品集中。这项工作不需要与你的故事推介联系起来。
另外,提交你需要的作品集视频/论文。
游戏设计
请提交以下项目,以展示你作为游戏设计师的潜力。
基于你的最初想法的游戏概念提案。这必须包括但不限于:
1分钟的游戏演示视频
1 .描述游戏的主要功能,包括目标平台(主机或手机)和用户
对玩家可用的导航和移动的不同类别/层次的描述(主要机制),通过这些元素的绘图和草图展示出来
对“游戏流程”的简要描述,详细描述游戏的整体结构以及关卡之间的构建和发展方式(游戏邦注:这可以通过草图和书面描述来呈现)。
描述游戏故事世界的视觉美学和设计的美术指导,包括视觉研究/参考,以及草图和/或示例角色和环境的渲染
“5分钟游戏玩法”的描述将带领我们通过游戏中的叙述或谜题序列,利用书面描述、草图或渲染
如果你的游戏原型运行在PC或Mac上,请随意添加(游戏邦注:它不需要特定的软件或硬件;必须包括安装和交互的详细说明,包括平台要求)。
对最近发行的一款电子游戏(主机或手机)的书面分析。这份文件不能超过3页,必须包含对游戏的简短描述,游戏关键功能的列表,以及你对什么可行什么不可行的看法,以及如果你设计了游戏,你会采取什么不同的方法。
一篇关于你喜欢的游戏(非电子游戏)的短文。这份文件不能超过一页,必须包含对游戏的简短描述,以及你对游戏乐趣的看法。
你所开发的其他游戏理念的例子,包括简短的书面描述和草图。
额外的创造性工作的例子,如图纸,平面设计,或其他个人工作,给我们的感觉,为您作为一个艺术家或设计师。
就业方向:
一批令人印象深刻的艺术中心校友和娱乐专业人士将他们的专业知识带到我们的课堂,让学生成为他们领域的领导者。
在绘图,渲染,模型建立,雕刻和3D数字工具的严格教育,学生离开我们的程序知道如何把人物,物体,车辆和整个世界的生活。毕业后,学生们将为诸如皮克斯、迪士尼、梦工厂、ILM、索尼、Blur、343和Riot等公司做故事绘图员、建模师、动画师和打火机。我们著名的校友在从派拉蒙到漫威的顶级工作室从事各种创造性的工作,包括概念艺术家和数字艺术家,制作设计师和动画师。
职业:
概念设计师或艺术家:
动画功能
故事片
工业设计工作室
电视
主题公园
玩具
视频游戏
视觉效果
综上所述,以上讲的就是关于美国accd娱乐设计专业的相关问题介绍,希望能给各位赴美留学的学子们指点迷津。近年来,赴美留学一直是广大学生最热门的话题,同时,很多学生对于签证的办理、院校的选择、就业的前景、学习的费用等诸多问题困扰不断,别担心,IDP留学专家可以为你排忧解难,同时,更多关于赴美留学的相关资讯在等着你,绝对让你“浏览”忘返。在此,衷心祝愿各位学子们能够顺利奔赴自己心目中理想的学校并且学业有成!