加拿大约克大学数字媒体硕士专业 技术与艺术并重!
从目前的人才资源来看,懂艺术的不了解计算机技术,懂数字技术的往往缺乏艺术基础,而数字媒体专业则是技术与艺术并重,该人才已经是市场上的紧缺性人才,可国内目前鲜少有大学培养此类人才,而加拿大很多大学都开设了数字媒体专业,其中最出色的就是约克大学,下面,小编就带大家深入了解加拿大约克大学数字媒体硕士专业,希望对大家有所帮助:
MA in Digital Media
数字媒体艺术硕士是一种两年制研究型学位,学生进行独立的主要研究项目(MRP)作为项目的里程碑组成部分,在一个由主要导师和第二读者组成的监督委员会的指导下。项目被定义为在质量、范围和/或独创性程度上与论文相似的一组工作。特别是,硕士项目需要研究-创造的MRP项目,一种结合创造性和学术研究实践的研究方法,并支持通过艺术表达、学术调查和实验来发展知识和创新。创作过程位于研究活动中,并以各种媒体和艺术形式创作出批判性的信息作品。项目必须以报告的形式记录下来,报告必须详细描述项目的情况,并公开展示。
课程设置:
核心课程
GS/DIGM 5010 3.0 Foundations of Digital Media
GS/DIGM 5020 3.0 Advanced Vertical Studio/Lab I
GS/DIGM 6020 3.0 Advanced Vertical Studio/Lab II
GS/DIGM 6000 0.0 MA/MSc MRP Research
GS/DIGM 7000 0.0 Ph.D. Dissertation
选修课
GS/DIGM 5200 3.0 Experimental Telepresence
GS/DIGM 5960 3.0 Applications of Machine Learning & Artificial Intelligence to the Performing Arts
GS/DIGM 5510 3.0 Physical Computing III
GS/DIGM 5520 Spatial Computing and Responsive Environments
GS/DIGM 5940 3.0 Generative and parametric modelling
GS/DIGM 5950 3.0 Artificial Life, Generative Art and Creative Code
GS/DANC 5221 3.0 - GS/THEA 5221 3.0 The Interactive Stage
GS/DIGM 5990 3.0 Directed Reading
GS/EECS 5323 3.00 Computer Vision
GS/EECS 5324 3.00 Introduction to Robotics
GS/EECS 5326 3.00 Artificial Intelligence
GS/EECS 5327 3.00 Introduction to Machine Learning and Pattern Recognition
GS/EECS 5331 3.00 Advanced Topics in 3D Computer Graphics
GS/EECS 5351 3.00 Human-Computer Interaction
GS/EECS 5443 3.00 Mobile User Interfaces
GS/EECS 6324 3.00 From Control to Actuators
GS/PSYC 6315 3.00 - GS/EECS 6326 3.00 Principles of Human Perception and Performance in Human-Computer Interactions
GS/EECS 6328 3.00 Speech and Language Processing
GS/EECS 6329 3.00 Advanced Human-Computer Interaction
GS/EECS 6330 3.00 Critical Technical Practise: Computer Accessibility and Assistive Technology
GS/EECS 6331 3.00 Advanced Image Synthesis
GS/EECS 6335 3.00 Topics in Virtual Reality
GS/EECS 6337 3.00 3D User Interfaces
GS/EECS 6340 3.00 Embodied Intelligence
GS/PSYC 6225 3.00 - GS/EECS 6390D 3.00 Computational Models of Visual Perception
GS/EECS 6412 3.00 Data Mining
GS/FILM 6246 - GS/CC 8862 3.00 Future Cinema II: Applied Theory
申请条件:
获得公认大学的荣誉学位或同等学历,数字媒体或相关学士学位课程,如专注于技术的艺术课程,在最后两年的学习中平均成绩不低于B。
所有申请人需要提供一份作品集,一份兴趣声明信,一份简历和两封推荐信。
申请者必须证明他们在编程和艺术方面都有经验,特别是在跨学科方法方面。有使用编程语言创作美术或创意作品(包括游戏)的经验。那些在编程方面的正式背景是不完整的,将被要求参加适当的补充本科课程,除了必修课程。
作品集要求:
作品集展示了先前创造性产出的证据,主要是艺术品的形式,但也可能包括基于计算机工程的项目的产出。项目组合中所代表的项目应该强调跨学科的方法。基于艺术的作品集可以包括绘图/图像、音频记录、声音合成、互动系统的视频文件、其他画廊/策展文件、游戏和互动演示,但必须包括一些利用编程的作品。基于计算机工程的项目可以包括应用程序的源代码(最好是交互式的)、游戏、微控制器代码(来自物理计算)、项目的视频文档、出版物和原型,但必须包括一些与艺术有关的作品。
语言要求:
Minimum TOEFL (Paper-based):577
Minimum TOEFL (Internet-based):90-91
IELTS (Academic Module):7
Duolingo:120
PTE Academic:67
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