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加拿大约克大学数字媒体硕士专业 技术与艺术并重!

  从目前的人才资源来看,懂艺术的不了解计算机技术,懂数字技术的往往缺乏艺术基础,而数字媒体专业则是技术与艺术并重,该人才已经是市场上的紧缺性人才,可国内目前鲜少有大学培养此类人才,而加拿大很多大学都开设了数字媒体专业,其中最出色的就是约克大学,下面,小编就带大家深入了解加拿大约克大学数字媒体硕士专业,希望对大家有所帮助:

  MA in Digital Media

  数字媒体艺术硕士是一种两年制研究型学位,学生进行独立的主要研究项目(MRP)作为项目的里程碑组成部分,在一个由主要导师和第二读者组成的监督委员会的指导下。项目被定义为在质量、范围和/或独创性程度上与论文相似的一组工作。特别是,硕士项目需要研究-创造的MRP项目,一种结合创造性和学术研究实践的研究方法,并支持通过艺术表达、学术调查和实验来发展知识和创新。创作过程位于研究活动中,并以各种媒体和艺术形式创作出批判性的信息作品。项目必须以报告的形式记录下来,报告必须详细描述项目的情况,并公开展示。

  课程设置:

  核心课程

  GS/DIGM 5010 3.0 Foundations of Digital Media

  GS/DIGM 5020 3.0 Advanced Vertical Studio/Lab I

  GS/DIGM 6020 3.0 Advanced Vertical Studio/Lab II

  GS/DIGM 6000 0.0 MA/MSc MRP Research

  GS/DIGM 7000 0.0 Ph.D. Dissertation

  选修课

  GS/DIGM 5200 3.0 Experimental Telepresence

  GS/DIGM 5960 3.0 Applications of Machine Learning & Artificial Intelligence to the Performing Arts

  GS/DIGM 5510 3.0 Physical Computing III

  GS/DIGM 5520 Spatial Computing and Responsive Environments

  GS/DIGM 5940 3.0 Generative and parametric modelling

  GS/DIGM 5950 3.0 Artificial Life, Generative Art and Creative Code

  GS/DANC 5221 3.0 - GS/THEA 5221 3.0 The Interactive Stage

  GS/DIGM 5990 3.0 Directed Reading

  GS/EECS 5323 3.00 Computer Vision

  GS/EECS 5324 3.00 Introduction to Robotics

  GS/EECS 5326 3.00 Artificial Intelligence

  GS/EECS 5327 3.00 Introduction to Machine Learning and Pattern Recognition

  GS/EECS 5331 3.00 Advanced Topics in 3D Computer Graphics

  GS/EECS 5351 3.00 Human-Computer Interaction

  GS/EECS 5443 3.00 Mobile User Interfaces

  GS/EECS 6324 3.00 From Control to Actuators

  GS/PSYC 6315 3.00 - GS/EECS 6326 3.00 Principles of Human Perception and Performance in Human-Computer Interactions

  GS/EECS 6328 3.00 Speech and Language Processing

  GS/EECS 6329 3.00 Advanced Human-Computer Interaction

  GS/EECS 6330 3.00 Critical Technical Practise: Computer Accessibility and Assistive Technology

  GS/EECS 6331 3.00 Advanced Image Synthesis

  GS/EECS 6335 3.00 Topics in Virtual Reality

  GS/EECS 6337 3.00 3D User Interfaces

  GS/EECS 6340 3.00 Embodied Intelligence

  GS/PSYC 6225 3.00 - GS/EECS 6390D 3.00 Computational Models of Visual Perception

  GS/EECS 6412 3.00 Data Mining

  GS/FILM 6246 - GS/CC 8862 3.00 Future Cinema II: Applied Theory

  申请条件:

  获得公认大学的荣誉学位或同等学历,数字媒体或相关学士学位课程,如专注于技术的艺术课程,在最后两年的学习中平均成绩不低于B。

  所有申请人需要提供一份作品集,一份兴趣声明信,一份简历和两封推荐信。

  申请者必须证明他们在编程和艺术方面都有经验,特别是在跨学科方法方面。有使用编程语言创作美术或创意作品(包括游戏)的经验。那些在编程方面的正式背景是不完整的,将被要求参加适当的补充本科课程,除了必修课程。

  作品集要求:

  作品集展示了先前创造性产出的证据,主要是艺术品的形式,但也可能包括基于计算机工程的项目的产出。项目组合中所代表的项目应该强调跨学科的方法。基于艺术的作品集可以包括绘图/图像、音频记录、声音合成、互动系统的视频文件、其他画廊/策展文件、游戏和互动演示,但必须包括一些利用编程的作品。基于计算机工程的项目可以包括应用程序的源代码(最好是交互式的)、游戏、微控制器代码(来自物理计算)、项目的视频文档、出版物和原型,但必须包括一些与艺术有关的作品。

  语言要求:

  Minimum TOEFL (Paper-based):577

  Minimum TOEFL (Internet-based):90-91

  IELTS (Academic Module):7

  Duolingo:120

  PTE Academic:67

  综上所述,以上讲的就是关于加拿大约克大学数字媒体硕士专业的相关问题介绍,希望能给各位赴加拿大留学的学子们指点迷津。近年来,赴加拿大留学一直是广大学生最热门的话题,同时,很多学生对于签证的办理、院校的选择、就业的前景、学习的费用等诸多问题困扰不断,别担心,IDP留学专家可以为你排忧解难,同时,更多关于赴加拿大留学的相关资讯在等着你,绝对让你“浏览”忘返。在此,衷心祝愿各位学子们能够顺利奔赴自己心目中理想的学校并且学业有成!


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